Suggested Topics within your search.
- liikuntapelit
- digitaaliset pelit 2
- exergames 2
- exergaming 2
- habits of playing 2
- hyöty 2
- information systems usage 2
- käyttäjäkokemus 2
- käyttäjät 2
- käyttöönotto 2
- liikunta 2
- liikuntatottumukset 2
- mielihyvä 2
- pelaajat 2
- pelaaminen 2
- terveyskäyttäytyminen 2
- usage intentions 2
- use continuance 2
- user behaviour 2
- user experience 2
- videopelit 2
- Jyränkö 1
- Liikkuva koulu -hanke 1
- TGMD-3 1
- arvon yhteisluonti 1
- arvon yhteistuhoaminen 1
- arvonluonti 1
- digital services 1
- esikoulu 1
- esikouluikäiset 1
-
1
Liikuntapelit osaksi koulun liikuntaa? : videopelitutkimus Jyrängön alakoulussa
Published 2012JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Master's thesis -
2
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Published 2017Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Doctoral dissertation -
3
Exergame-based rehabilitation in older adults specifically after total knee replacement
Published 2023Linkki verkkoaineistoon
Linkki verkkoaineistoon
Doctoral dissertation -
4
Understanding value formation in digital services : the perspective of value co-creation and co-destruction
Published 2023Linkki verkkoaineistoon
Doctoral dissertation -
5
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Published 2017JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Doctoral dissertation -
6
Liikuntapelien vaikutus motoristen taitojen kehittymiseen esikouluikäisillä lapsilla
Published 2021Get full text Get full textMaster's thesis