Aihe-ehdotuksia
- information systems usage
- käyttäjät 4
- user behaviour 4
- agency 2
- digitaaliset pelit 2
- exercise 2
- exergames 2
- exergaming 2
- fenomenografia 2
- habits of playing 2
- hyöty 2
- kuntoliikunta 2
- käyttäjäkokemus 2
- käyttäjäpsykologia 2
- käyttöönotto 2
- liikunta 2
- liikuntapelit 2
- liikuntateknologia 2
- liikuntatottumukset 2
- meanings 2
- mielihyvä 2
- pelaajat 2
- pelaaminen 2
- sports 2
- sports technology 2
- sulautettu tietotekniikka 2
- technology use 2
- terveyskäyttäytyminen 2
- toimijuus 2
- ubiquitous technology 2
-
1
-
2
Kannustin, koriste ja liikkujan kaveri : tutkimus liikuntateknologian käyttäjyydestä
Julkaistu 2017Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
3
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
4