Aihe-ehdotuksia
- exergaming
- digitaaliset pelit 2
- exergames 2
- habits of playing 2
- hyöty 2
- information systems usage 2
- käyttäjäkokemus 2
- käyttäjät 2
- käyttöönotto 2
- liikuntapelit 2
- liikuntatottumukset 2
- mielihyvä 2
- pelaajat 2
- pelaaminen 2
- terveyskäyttäytyminen 2
- usage intentions 2
- use continuance 2
- user behaviour 2
- user experience 2
- 5032 1
- Information Systems Science 1
- Liikunnan yhteiskuntatieteet 1
- Pokémon Go 1
- Social Sciences of Sport 1
- Tietojärjestelmätiede 1
- data-analytiikka 1
- digitaaliset liikuntapelit 1
- digitalisaatio 1
- esineiden internet 1
- hyvinvointiteknologia 1
-
1
-
2
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
3
-
4
Mobile exergaming : why do people play mobile exergames?
Julkaistu 2017Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö