-
1
Miten vaikuttaa mielikuviin, asenteisiin, identiteettiin ja uskomuksiin viihteellisen tieteen ja pelien avulla?
Published 2017Subjects: “…oppiminen…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Master's thesis -
2
Miten vaikuttaa mielikuviin, asenteisiin, identiteettiin ja uskomuksiin viihteellisen tieteen ja pelien avulla?
Published 2017Subjects: “…oppiminen…”
Get full text Get full textMaster's thesis