Varis, K., Technology, F. o. I., tiedekunta, I., Jyväskylä, U. o., & yliopisto, J. (2024). Hahmonluonti itseilmaisun välineenä: Pelaajien valinnat digitaalisissa peleissä.
Chicago-viite (17. p.)Varis, Kerttu, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologian tiedekunta, University of Jyväskylä, ja Jyväskylän yliopisto. Hahmonluonti Itseilmaisun Välineenä: Pelaajien Valinnat Digitaalisissa Peleissä. 2024.
MLA-viite (9. p.)Varis, Kerttu, et al. Hahmonluonti Itseilmaisun Välineenä: Pelaajien Valinnat Digitaalisissa Peleissä. 2024.
Varoitus: Nämä viitteet eivät aina ole täysin luotettavia.