Kolmannen osapuolen videopelipalvelimien isännöintipalvelut

Monet videopelit vaativat videopelipalvelimia niiden moninpelimuotoa varten. Pelaajat voivat isännöidä omia pelipalvelimia, mutta kaikille se ei ole mahdollista, koska oman pelipalvelimen isännöinti vaatii jonkun verran teknistä osaamista, laitteistoa, ja hyvän verkkoyhteyden. Näiden puitteissa pela...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Staengler, Ferenc
Other Authors: Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, University of Jyväskylä
Format: Bachelor's thesis
Language:fin
Published: 2024
Subjects:
Online Access: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/96355
_version_ 1828193197068648448
author Staengler, Ferenc
author2 Informaatioteknologian tiedekunta Faculty of Information Technology Informaatioteknologia Information Technology Jyväskylän yliopisto University of Jyväskylä
author_facet Staengler, Ferenc Informaatioteknologian tiedekunta Faculty of Information Technology Informaatioteknologia Information Technology Jyväskylän yliopisto University of Jyväskylä Staengler, Ferenc Informaatioteknologian tiedekunta Faculty of Information Technology Informaatioteknologia Information Technology Jyväskylän yliopisto University of Jyväskylä
author_sort Staengler, Ferenc
datasource_str_mv jyx
description Monet videopelit vaativat videopelipalvelimia niiden moninpelimuotoa varten. Pelaajat voivat isännöidä omia pelipalvelimia, mutta kaikille se ei ole mahdollista, koska oman pelipalvelimen isännöinti vaatii jonkun verran teknistä osaamista, laitteistoa, ja hyvän verkkoyhteyden. Näiden puitteissa pelaajat voivat suuntautua vuokraamaan videopelipalvelimia erilaisilta videopelipalvelimien isännöintipalveluilta. Tämän kandityön tarkoituksena on kuvailla erityisesti kolmannen osapuolen videopelipalvelimien isännöintipalveluja yhdistäen liiketoimintaa ja tietotekniikkaa. Tutkielmassa on kuvailun lisäksi tarkoituksena esittää ja pohtia trendejä, jotka ovat mahdollisesti vaikuttaneet suorasti tai epäsuorasti kolmannen osapuolen videopelipalvelimien isännöintipalveluihin. Tutkielman aihetta motivoi se, kuinka videopeleihin keskittyneiden kolmannen osapuolen palveluja on tutkittu suhteellisen vähän. Tällöin vähäisen akateemisen keskustelun laajentaminen on muodostunut tutkielman tarkoitukseksi. Tutkielma toteutettiin kirjallisuuskatsauksena, jonka haasteeksi koitui erityisesti pelipalvelimien isännöintipalveluihin liittyvän akateemisten lähteiden vähäisyys. Siksi akatemiallisten lähteiden lisäksi, tutkielmassa hyödynnettiin kolmannen osapuolen videopelipalvelimien isännöintipalvelujen kuvailussa esille tuotujen palveluiden kotisivuja, koska ne sisältävät tietoa niiden palveluistaan. Tutkielmassa hahmoteltiin kolmannen osapuolen videopelipalvelimien isännöintipalvelujen palvelua ja niiden ominaisuuksia. Isännöintipalveluja kuvailtiin myös Goldfarbin ja Tuckerin digitaalisten palveluiden alennettujen kustannusten näkökulmalta, ja käsiteltiin kahta aiheellista liiketoiminallista ilmiötä. Näiden lisäksi tutkielmassa käsiteltiin isännöintipalvelujen eri isännöintimuotoja ja pelipalvelimia isännöivien palvelujen teknologisten ratkaisujen kuvailua. Lopuksi tutkielmassa esitettiin kolmena eri trendinä Minecraft ja modit, digitalisoituminen ja teknologiasaatavuus, sekä digitaalisen median kulutus karanteenin aikana. Tutkielman rajoitteiden ja akateemisten lähteiden vähäisyyden johteesta on kolmannen osapuolen videopelipalvelimien isännöintipalveluja kuvailtu pinnallisesti ja vaihtelevalla laadulla. Tutkielmassa voitaisiin perehtyä näihin isännöintipalveluihin enemmänkin, esimerkiksi niiden teknologiaan ja toteutuksen järjestelyyn. Näiden lisäksi useamman eri trendin esille nosto ja läpikohtaisempi tarkastelu rikastuttaisi tutkielman sisältöä. Tällöin voidaan päätellä, että tutkielman aiheella on paljon tilaa enemmälle akateemiselle keskustelulle ja monenlaisille jatkotutkimusmahdollisuuksille. Many videogames require a videogame server for their multiplayer mode. Players can host their own videogame servers, but hosting a server on your own requires some technical knowledge, hardware, and low latency bandwidth. When someone lacks one or more of these criteria, they may seek to rent a videogame server from a third-party videogame server hosting service. The purpose of this thesis is to describe what these third-party videogame server hosting services are and highlight a few trends that may affect them. This thesis is motivated by the lack of academic discussion on videogame oriented thirdparty services. The purpose of the thesis is to participate in building a foundation for more academic research and discussion towards intermediary companies that operate in the videogame market. As a literature review it has faced challenges in procuring suitable academic sources, since the quantity of these suitable sources had been underestimated. For this reason, the mentioned third-party videogame hosting services’ homepages have been listed among the sources of the thesis since they include useful information to describe these services. In this thesis, third-party videogame server hosting services are defined by describing their services which they provide, for example what kind of pricing they provide for renting a server and for how much time a server can be rented for at a time. These hosting services are also described from the point of view of Goldfarb’s and Tucker’s proposed digital services’ reduced costs, and by examining two cases in the videogame hosting service industry. Thesis also includes description of different hosting models and technological solutions that mentioned thirdparty videogame server hosting services either utilize or provide. The end of this thesis consists of highlighting three different trends: Minecraft and mods, Digitalization and technology availability, and digital media consumption during the quarantine. Because of this thesis’ limitations and the number of academic sources, third-party videogame server hosting services had been described inadequately with fluctuating quality. Thesis could have had more content regarding for example hosting services’ technology and their implementation. There is also more room for different kinds of trends and for more thorough examination of them. In the end this only implies that the thesis’s topic needs more academic discussion and further research.
first_indexed 2024-07-08T20:01:24Z
format Kandityö
free_online_boolean 1
fullrecord [{"key": "dc.contributor.advisor", "value": "Riekkinen, Janne", "language": "", "element": "contributor", "qualifier": "advisor", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.author", "value": "Staengler, Ferenc", "language": "", "element": "contributor", "qualifier": "author", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.accessioned", "value": "2024-07-08T09:44:01Z", "language": null, "element": "date", "qualifier": "accessioned", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.available", "value": "2024-07-08T09:44:01Z", "language": null, "element": "date", "qualifier": "available", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.issued", "value": "2024", "language": "", "element": "date", "qualifier": "issued", "schema": "dc"}, {"key": "dc.identifier.uri", "value": "https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/96355", "language": null, "element": "identifier", "qualifier": "uri", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.abstract", "value": "Monet videopelit vaativat videopelipalvelimia niiden moninpelimuotoa varten. Pelaajat voivat is\u00e4nn\u00f6id\u00e4 omia pelipalvelimia, mutta kaikille se ei ole mahdollista, koska oman pelipalvelimen is\u00e4nn\u00f6inti vaatii jonkun verran teknist\u00e4 osaamista, laitteistoa, ja hyv\u00e4n verkkoyhteyden. N\u00e4iden puitteissa pelaajat voivat suuntautua vuokraamaan videopelipalvelimia erilaisilta videopelipalvelimien is\u00e4nn\u00f6intipalveluilta. T\u00e4m\u00e4n kandity\u00f6n tarkoituksena on kuvailla erityisesti kolmannen osapuolen videopelipalvelimien is\u00e4nn\u00f6intipalveluja yhdist\u00e4en liiketoimintaa ja tietotekniikkaa. Tutkielmassa on kuvailun lis\u00e4ksi tarkoituksena esitt\u00e4\u00e4 ja pohtia trendej\u00e4, jotka ovat mahdollisesti vaikuttaneet suorasti tai ep\u00e4suorasti kolmannen osapuolen videopelipalvelimien is\u00e4nn\u00f6intipalveluihin. Tutkielman aihetta motivoi se, kuinka videopeleihin keskittyneiden kolmannen osapuolen palveluja on tutkittu suhteellisen v\u00e4h\u00e4n. T\u00e4ll\u00f6in v\u00e4h\u00e4isen akateemisen keskustelun laajentaminen on muodostunut tutkielman tarkoitukseksi. Tutkielma toteutettiin kirjallisuuskatsauksena, jonka haasteeksi koitui erityisesti pelipalvelimien is\u00e4nn\u00f6intipalveluihin liittyv\u00e4n akateemisten l\u00e4hteiden v\u00e4h\u00e4isyys. Siksi akatemiallisten l\u00e4hteiden lis\u00e4ksi, tutkielmassa hy\u00f6dynnettiin kolmannen osapuolen videopelipalvelimien is\u00e4nn\u00f6intipalvelujen kuvailussa esille tuotujen palveluiden kotisivuja, koska ne sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t tietoa niiden palveluistaan. Tutkielmassa hahmoteltiin kolmannen osapuolen videopelipalvelimien is\u00e4nn\u00f6intipalvelujen palvelua ja niiden ominaisuuksia. Is\u00e4nn\u00f6intipalveluja kuvailtiin my\u00f6s Goldfarbin ja Tuckerin digitaalisten palveluiden alennettujen kustannusten n\u00e4k\u00f6kulmalta, ja k\u00e4siteltiin kahta aiheellista liiketoiminallista ilmi\u00f6t\u00e4. N\u00e4iden lis\u00e4ksi tutkielmassa k\u00e4siteltiin is\u00e4nn\u00f6intipalvelujen eri is\u00e4nn\u00f6intimuotoja ja pelipalvelimia is\u00e4nn\u00f6ivien palvelujen teknologisten ratkaisujen kuvailua. Lopuksi tutkielmassa esitettiin kolmena eri trendin\u00e4 Minecraft ja modit, digitalisoituminen ja teknologiasaatavuus, sek\u00e4 digitaalisen median kulutus karanteenin aikana. Tutkielman rajoitteiden ja akateemisten l\u00e4hteiden v\u00e4h\u00e4isyyden johteesta on kolmannen osapuolen videopelipalvelimien is\u00e4nn\u00f6intipalveluja kuvailtu pinnallisesti ja vaihtelevalla laadulla. Tutkielmassa voitaisiin perehty\u00e4 n\u00e4ihin is\u00e4nn\u00f6intipalveluihin enemm\u00e4nkin, esimerkiksi niiden teknologiaan ja toteutuksen j\u00e4rjestelyyn. N\u00e4iden lis\u00e4ksi useamman eri trendin esille nosto ja l\u00e4pikohtaisempi tarkastelu rikastuttaisi tutkielman sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. T\u00e4ll\u00f6in voidaan p\u00e4\u00e4tell\u00e4, ett\u00e4 tutkielman aiheella on paljon tilaa enemm\u00e4lle akateemiselle keskustelulle ja monenlaisille jatkotutkimusmahdollisuuksille.", "language": "fi", "element": "description", "qualifier": "abstract", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.abstract", "value": "Many videogames require a videogame server for their multiplayer mode. Players can host their own videogame servers, but hosting a server on your own requires some technical knowledge, hardware, and low latency bandwidth. When someone lacks one or more of these criteria, they may seek to rent a videogame server from a third-party videogame server hosting service. The purpose of this thesis is to describe what these third-party videogame server hosting services are and highlight a few trends that may affect them. This thesis is motivated by the lack of academic discussion on videogame oriented thirdparty services. The purpose of the thesis is to participate in building a foundation for more academic research and discussion towards intermediary companies that operate in the videogame market. As a literature review it has faced challenges in procuring suitable academic sources, since the quantity of these suitable sources had been underestimated. For this reason, the mentioned third-party videogame hosting services\u2019 homepages have been listed among the sources of the thesis since they include useful information to describe these services. In this thesis, third-party videogame server hosting services are defined by describing their services which they provide, for example what kind of pricing they provide for renting a server and for how much time a server can be rented for at a time. These hosting services are also described from the point of view of Goldfarb\u2019s and Tucker\u2019s proposed digital services\u2019 reduced costs, and by examining two cases in the videogame hosting service industry. Thesis also includes description of different hosting models and technological solutions that mentioned thirdparty videogame server hosting services either utilize or provide. The end of this thesis consists of highlighting three different trends: Minecraft and mods, Digitalization and technology availability, and digital media consumption during the quarantine. Because of this thesis\u2019 limitations and the number of academic sources, third-party videogame server hosting services had been described inadequately with fluctuating quality. Thesis could have had more content regarding for example hosting services\u2019 technology and their implementation. There is also more room for different kinds of trends and for more thorough examination of them. In the end this only implies that the thesis\u2019s topic needs more academic discussion and further research.", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "abstract", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.provenance", "value": "Submitted by Miia Hakanen (mihakane@jyu.fi) on 2024-07-08T09:44:01Z\nNo. of bitstreams: 0", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "provenance", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.provenance", "value": "Made available in DSpace on 2024-07-08T09:44:01Z (GMT). No. of bitstreams: 0\n Previous issue date: 2024", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "provenance", "schema": "dc"}, {"key": "dc.format.extent", "value": "33", "language": "", "element": "format", "qualifier": "extent", "schema": "dc"}, {"key": "dc.language.iso", "value": "fin", "language": null, "element": "language", "qualifier": "iso", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights", "value": "In Copyright", "language": "en", "element": "rights", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "videopelipalvelimet", "language": "", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "palvelinis\u00e4nn\u00f6inti", "language": "", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "kolmas osapuoli", "language": "", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "digitaalinen palvelu", "language": "", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.title", "value": "Kolmannen osapuolen videopelipalvelimien is\u00e4nn\u00f6intipalvelut", "language": "", "element": "title", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.type", "value": "bachelor thesis", "language": null, "element": "type", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.identifier.urn", "value": "URN:NBN:fi:jyu-202407085182", "language": "", "element": "identifier", "qualifier": "urn", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.ontasot", "value": "Bachelor's thesis", "language": "en", "element": "type", "qualifier": "ontasot", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.ontasot", "value": "Kandidaatinty\u00f6", "language": "fi", "element": "type", "qualifier": "ontasot", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.faculty", "value": "Informaatioteknologian tiedekunta", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "faculty", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.faculty", "value": "Faculty of Information Technology", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "faculty", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.department", "value": "Informaatioteknologia", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "department", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.department", "value": "Information Technology", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "department", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.organization", "value": "Jyv\u00e4skyl\u00e4n yliopisto", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "organization", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.organization", "value": "University of Jyv\u00e4skyl\u00e4", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "organization", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.discipline", "value": "Tietoj\u00e4rjestelm\u00e4tiede", "language": "fi", "element": "subject", "qualifier": "discipline", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.discipline", "value": "Information Systems Science", "language": "en", "element": "subject", "qualifier": "discipline", "schema": "dc"}, {"key": "yvv.contractresearch.funding", "value": "0", "language": "", "element": "contractresearch", "qualifier": "funding", "schema": "yvv"}, {"key": "dc.type.coar", "value": "http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f", "language": null, "element": "type", "qualifier": "coar", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights.accesslevel", "value": "openAccess", "language": null, "element": "rights", "qualifier": "accesslevel", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.publication", "value": "bachelorThesis", "language": null, "element": "type", "qualifier": "publication", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.oppiainekoodi", "value": "601", "language": "", "element": "subject", "qualifier": "oppiainekoodi", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.yso", "value": "palvelimet", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "yso", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.yso", "value": "is\u00e4nn\u00f6inti", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "yso", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.yso", "value": "videopelit", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "yso", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights.url", "value": "https://rightsstatements.org/page/InC/1.0/", "language": null, "element": "rights", "qualifier": "url", "schema": "dc"}]
id jyx.123456789_96355
language fin
last_indexed 2025-03-31T20:02:44Z
main_date 2024-01-01T00:00:00Z
main_date_str 2024
online_boolean 1
online_urls_str_mv {"url":"https:\/\/jyx.jyu.fi\/bitstreams\/1ffde413-b998-45e0-927b-565a1252d40e\/download","text":"URN:NBN:fi:jyu-202407085182.pdf","source":"jyx","mediaType":"application\/pdf"}
publishDate 2024
record_format qdc
source_str_mv jyx
spellingShingle Staengler, Ferenc Kolmannen osapuolen videopelipalvelimien isännöintipalvelut videopelipalvelimet palvelinisännöinti kolmas osapuoli digitaalinen palvelu Tietojärjestelmätiede Information Systems Science 601 palvelimet isännöinti videopelit
title Kolmannen osapuolen videopelipalvelimien isännöintipalvelut
title_full Kolmannen osapuolen videopelipalvelimien isännöintipalvelut
title_fullStr Kolmannen osapuolen videopelipalvelimien isännöintipalvelut Kolmannen osapuolen videopelipalvelimien isännöintipalvelut
title_full_unstemmed Kolmannen osapuolen videopelipalvelimien isännöintipalvelut Kolmannen osapuolen videopelipalvelimien isännöintipalvelut
title_short Kolmannen osapuolen videopelipalvelimien isännöintipalvelut
title_sort kolmannen osapuolen videopelipalvelimien isännöintipalvelut
title_txtP Kolmannen osapuolen videopelipalvelimien isännöintipalvelut
topic videopelipalvelimet palvelinisännöinti kolmas osapuoli digitaalinen palvelu Tietojärjestelmätiede Information Systems Science 601 palvelimet isännöinti videopelit
topic_facet 601 Information Systems Science Tietojärjestelmätiede digitaalinen palvelu isännöinti kolmas osapuoli palvelimet palvelinisännöinti videopelipalvelimet videopelit
url https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/96355 http://www.urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202407085182
work_keys_str_mv AT staenglerferenc kolmannenosapuolenvideopelipalvelimienisännöintipalvelut