Korkean pelaajapysyvyyden saavuttaminen videopeleissä

The modern video game business model is quickly transitioning into one based on retaining the game’s customers for an extended period of time, offering the player in-game purchases or monthly subscriptions. The objective of this thesis was to find out how game developers can attain high player reten...

Täydet tiedot

Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Kariluoto, Antti Juho Aleksi
Muut tekijät: Faculty of Information Technology, Informaatioteknologian tiedekunta, University of Jyväskylä, Jyväskylän yliopisto
Aineistotyyppi: Pro gradu
Kieli:fin
Julkaistu: 2024
Aiheet:
Linkit: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/95836