Koneoppimiseen perustuva proseduraalinen generaatio peliympäristöjen tuotannossa
Tämä tutkimus käsittelee koneoppimiseen perustuvan proseduraalisen generaation (PCGML) hyödyntämistä peliympäristöjen tuotannossa. PCGML on proseduraalisen generaation muoto, jossa sisältöä tuotetaan hyödyntämällä koneoppimismenetelmiä. Tutkimuksessa analysoidaan PCGML:ään liittyvää viimeaikaista tu...
| Päätekijä: | |
|---|---|
| Muut tekijät: | , , , , , | 
| Aineistotyyppi: | Kandityö | 
| Kieli: | fin | 
| Julkaistu: | 2024 | 
| Aiheet: | |
| Linkit: | https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/95732 |