Koneoppimiseen perustuva proseduraalinen generaatio peliympäristöjen tuotannossa

Tämä tutkimus käsittelee koneoppimiseen perustuvan proseduraalisen generaation (PCGML) hyödyntämistä peliympäristöjen tuotannossa. PCGML on proseduraalisen generaation muoto, jossa sisältöä tuotetaan hyödyntämällä koneoppimismenetelmiä. Tutkimuksessa analysoidaan PCGML:ään liittyvää viimeaikaista tu...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Nykänen, Otto
Other Authors: Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, University of Jyväskylä
Format: Bachelor's thesis
Language:fin
Published: 2024
Subjects:
Online Access: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/95732