Nykänen, O., tiedekunta, I., Technology, F. o. I., Informaatioteknologia, Technology, I., yliopisto, J., & Jyväskylä, U. o. (2024). Koneoppimiseen perustuva proseduraalinen generaatio peliympäristöjen tuotannossa.
Chicago-viite (17. p.)Nykänen, Otto, Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, ja University of Jyväskylä. Koneoppimiseen Perustuva Proseduraalinen Generaatio Peliympäristöjen Tuotannossa. 2024.
MLA-viite (9. p.)Nykänen, Otto, et al. Koneoppimiseen Perustuva Proseduraalinen Generaatio Peliympäristöjen Tuotannossa. 2024.
Varoitus: Nämä viitteet eivät aina ole täysin luotettavia.