Nykänen, O., tiedekunta, I., Technology, F. o. I., Informaatioteknologia, Technology, I., yliopisto, J., & Jyväskylä, U. o. (2024). Koneoppimiseen perustuva proseduraalinen generaatio peliympäristöjen tuotannossa.
Chicago Style (17th ed.) CitationNykänen, Otto, Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, and University of Jyväskylä. Koneoppimiseen Perustuva Proseduraalinen Generaatio Peliympäristöjen Tuotannossa. 2024.
MLA (9th ed.) CitationNykänen, Otto, et al. Koneoppimiseen Perustuva Proseduraalinen Generaatio Peliympäristöjen Tuotannossa. 2024.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.