NoSQL-tietokannat MMO-pelinkehityksessä
Tiedonhallintaa ja tietokantoja ei tyypillisesti pidetä merkittävinä tai edes tarpeellisina perinteisessä videopelinkehityksessä, mutta massiivisissa monen pelaajan verkkopeleissä eli MMO-peleissä pelaajat jakavat yhteisen pysyvän pelimaailman, jonka ylläpitoon tarvitaan tietokannan hallintajärjeste...
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | , , , , , |
Format: | Bachelor's thesis |
Language: | fin |
Published: |
2024
|
Subjects: | |
Online Access: | https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/95249 |