Toivakka, A., laitos, T., Jyväskylä, U. o., & yliopisto, J. (2014). Why to buy virtual goods in first-person-shooter games: A customer value perspective.
Chicago-viite (17. p.)Toivakka, Anssi, Tietojenkäsittelytieteiden laitos, University of Jyväskylä, ja Jyväskylän yliopisto. Why to Buy Virtual Goods in First-person-shooter Games: A Customer Value Perspective. 2014.
MLA-viite (9. p.)Toivakka, Anssi, et al. Why to Buy Virtual Goods in First-person-shooter Games: A Customer Value Perspective. 2014.
Varoitus: Nämä viitteet eivät aina ole täysin luotettavia.