Erot immersion kokemuksessa VR-laitteiston ja pöytäkoneen välillä pelitilanteessa

Yksi hyvän pelin tuntomerkeistä sanotaan olevan immersiivisen kokemuksen tuottaminen, mutta immersion käsite itsessään on vaikeasti selitettävissä. Sillä on limittäisiä ominaisuuksia monien muiden samantyylisten kokemusten kanssa, kuten flow-kokemuksen, läsnäolon ja kognitiivisen syventymisen kanssa...

Täydet tiedot

Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Peltonen, Pinja
Muut tekijät: Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, University of Jyväskylä
Aineistotyyppi: Pro gradu
Kieli:fin
Julkaistu: 2023
Aiheet:
Linkit: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/86269