Hirvonen, J., tiedekunta, I., Technology, F. o. I., Informaatioteknologia, Technology, I., yliopisto, J., & Jyväskylä, U. o. (2022). Virtuaalitodellisuusteknologian hyödyntäminen videopeleissä.
Chicago Style (17th ed.) CitationHirvonen, Juuso, Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, and University of Jyväskylä. Virtuaalitodellisuusteknologian Hyödyntäminen Videopeleissä. 2022.
MLA (9th ed.) CitationHirvonen, Juuso, et al. Virtuaalitodellisuusteknologian Hyödyntäminen Videopeleissä. 2022.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.