Lammi, M., tiedekunta, I., Technology, F. o. I., Informaatioteknologia, Technology, I., yliopisto, J., & Jyväskylä, U. o. (2022). Maaston proseduraalisen generoinnin menetelmät videopeleissä ja niiden kontrolloitavuus.
Chicago-viite (17. p.)Lammi, Mika, Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, ja University of Jyväskylä. Maaston Proseduraalisen Generoinnin Menetelmät Videopeleissä Ja Niiden Kontrolloitavuus. 2022.
MLA-viite (9. p.)Lammi, Mika, et al. Maaston Proseduraalisen Generoinnin Menetelmät Videopeleissä Ja Niiden Kontrolloitavuus. 2022.
Varoitus: Nämä viitteet eivät aina ole täysin luotettavia.