Lammi, M., tiedekunta, I., Technology, F. o. I., Informaatioteknologia, Technology, I., yliopisto, J., & Jyväskylä, U. o. (2022). Maaston proseduraalisen generoinnin menetelmät videopeleissä ja niiden kontrolloitavuus.
Chicago Style (17th ed.) CitationLammi, Mika, Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, and University of Jyväskylä. Maaston Proseduraalisen Generoinnin Menetelmät Videopeleissä Ja Niiden Kontrolloitavuus. 2022.
MLA (9th ed.) CitationLammi, Mika, et al. Maaston Proseduraalisen Generoinnin Menetelmät Videopeleissä Ja Niiden Kontrolloitavuus. 2022.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.