Summary: | Tutkielmassa käsitellään miten tietokonegrafiikka ja säteenseuranta toimii, se-kä miten todellisuuden valoilmiöitä kyetään mallintamaan säteenseurannalla. Tutkielmassa keskitytään nimenomaan ei-reaaliaikaisiin menetelmiin, jotka mallintavat todellisuuden il-miöitä mahdollisimman tarkasti. Tutkielma pyrkii toimimaan johdantona perusteisiin, joten siinä käsitellään ainoastaan perusteet sekä muutama menetelmä, joilla näiden perusmenetel-mien toimivuutta voidaan parantaa.
This thesis examines how computer graphics and raytracing works and how diffe- rent principles of the real world can be adapted to be simulated using it. We will concentrate specifically in offline rendering methods that model the real world as accurately as possible. The thesis aims to serve as a starting point for further research in computer graphics. There- fore, we will only cover the basics and a few methods for improving upon performance and accuracy.
|