Saarimaa, J., tiedekunta, I., Technology, F. o. I., Informaatioteknologia, Technology, I., yliopisto, J., & Jyväskylä, U. o. (2021). Koneoppimisen hyödyntäminen videopeleissä.
Chicago Style (17th ed.) CitationSaarimaa, Jose, Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, and University of Jyväskylä. Koneoppimisen Hyödyntäminen Videopeleissä. 2021.
MLA (9th ed.) CitationSaarimaa, Jose, et al. Koneoppimisen Hyödyntäminen Videopeleissä. 2021.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.