Rajala, J., tiedekunta, I., Technology, F. o. I., Informaatioteknologia, Technology, I., yliopisto, J., & Jyväskylä, U. o. (2020). Agenttipohjainen proseduraalinen maaston generointi peleissä.
Chicago Style (17th ed.) CitationRajala, Joonas, Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, and University of Jyväskylä. Agenttipohjainen Proseduraalinen Maaston Generointi Peleissä. 2020.
MLA (9th ed.) CitationRajala, Joonas, et al. Agenttipohjainen Proseduraalinen Maaston Generointi Peleissä. 2020.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.