Lietzén, J., tiedekunta, I., Technology, F. o. I., Informaatioteknologia, Technology, I., yliopisto, J., & Jyväskylä, U. o. (2020). Liikunnallisten oppimis- ja viihdepelien hyödyt ja haasteet ja digipelaajan motivointi.
Chicago Style (17th ed.) CitationLietzén, Jaana, Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, and University of Jyväskylä. Liikunnallisten Oppimis- Ja Viihdepelien Hyödyt Ja Haasteet Ja Digipelaajan Motivointi. 2020.
MLA (9th ed.) CitationLietzén, Jaana, et al. Liikunnallisten Oppimis- Ja Viihdepelien Hyödyt Ja Haasteet Ja Digipelaajan Motivointi. 2020.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.