Ahapainen, A., tiedekunta, I., Technology, F. o. I., Informaatioteknologia, Technology, I., yliopisto, J., & Jyväskylä, U. o. (2020). Tekoälyn vaikutus haastavuuteen hiiviskelypeleissä.
Chicago-viite (17. p.)Ahapainen, Atte, Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, ja University of Jyväskylä. Tekoälyn Vaikutus Haastavuuteen Hiiviskelypeleissä. 2020.
MLA-viite (9. p.)Ahapainen, Atte, et al. Tekoälyn Vaikutus Haastavuuteen Hiiviskelypeleissä. 2020.
Varoitus: Nämä viitteet eivät aina ole täysin luotettavia.