Ahapainen, A., tiedekunta, I., Technology, F. o. I., Informaatioteknologia, Technology, I., yliopisto, J., & Jyväskylä, U. o. (2020). Tekoälyn vaikutus haastavuuteen hiiviskelypeleissä.
Chicago Style (17th ed.) CitationAhapainen, Atte, Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, and University of Jyväskylä. Tekoälyn Vaikutus Haastavuuteen Hiiviskelypeleissä. 2020.
MLA (9th ed.) CitationAhapainen, Atte, et al. Tekoälyn Vaikutus Haastavuuteen Hiiviskelypeleissä. 2020.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.