Rahkola, J., tiedekunta, I., Technology, F. o. I., Informaatioteknologia, Technology, I., yliopisto, J., & Jyväskylä, U. o. (2019). Äärellisten automaattien käyttö pelien tekoälyissä, niiden rajoitukset sekä mahdollisuudet.
Chicago Style (17th ed.) CitationRahkola, Juha-Matti, Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, and University of Jyväskylä. Äärellisten Automaattien Käyttö Pelien Tekoälyissä, Niiden Rajoitukset Sekä Mahdollisuudet. 2019.
MLA (9th ed.) CitationRahkola, Juha-Matti, et al. Äärellisten Automaattien Käyttö Pelien Tekoälyissä, Niiden Rajoitukset Sekä Mahdollisuudet. 2019.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.