Agenttien liikkuminen peleissä

Tutkielma käsittelee agenttien liikkumista tietokonepeleissä. Tyypillinen liikkumisen toteuttaminen tapahtuu hyödyntäen reittipisteitä sekä A*-algoritmia, mutta menettelystä syntyy ongelmia erityisesti usean agentin liikkuessa samalla alueella. Tutkimuksen tarkoituksena on löytää menetelmä, jolla vo...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Parviainen, Jussi
Other Authors: Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, University of Jyväskylä
Format: Bachelor's thesis
Language:fin
Published: 2019
Subjects:
Online Access: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/64323
Description
Summary:Tutkielma käsittelee agenttien liikkumista tietokonepeleissä. Tyypillinen liikkumisen toteuttaminen tapahtuu hyödyntäen reittipisteitä sekä A*-algoritmia, mutta menettelystä syntyy ongelmia erityisesti usean agentin liikkuessa samalla alueella. Tutkimuksen tarkoituksena on löytää menetelmä, jolla voi estää törmäyksien syntymistä agenttien välillä. Ratkaisuksi löytyi ohjautuminen, joka soveltuu erittäin hyvin törmäystilanteiden estämiseen sekä pelinkehityksen tarpeisiin.