Agenttien liikkuminen peleissä
Tutkielma käsittelee agenttien liikkumista tietokonepeleissä. Tyypillinen liikkumisen toteuttaminen tapahtuu hyödyntäen reittipisteitä sekä A*-algoritmia, mutta menettelystä syntyy ongelmia erityisesti usean agentin liikkuessa samalla alueella. Tutkimuksen tarkoituksena on löytää menetelmä, jolla vo...
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | , , , , , |
Format: | Bachelor's thesis |
Language: | fin |
Published: |
2019
|
Subjects: | |
Online Access: | https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/64323 |
Summary: | Tutkielma käsittelee agenttien liikkumista tietokonepeleissä. Tyypillinen liikkumisen
toteuttaminen tapahtuu hyödyntäen reittipisteitä sekä A*-algoritmia, mutta menettelystä
syntyy ongelmia erityisesti usean agentin liikkuessa samalla alueella. Tutkimuksen
tarkoituksena on löytää menetelmä, jolla voi estää törmäyksien syntymistä agenttien välillä.
Ratkaisuksi löytyi ohjautuminen, joka soveltuu erittäin hyvin törmäystilanteiden estämiseen
sekä pelinkehityksen tarpeisiin.
|
---|