Virtuaalihyödykkeiden vaikutukset pelien käyttäjätyytyväisyyteen

Virtuaalihyödykkeitä myydään yhä useammissa peleissä ja niiden käyttö peimarkkinoilla pelien kaupallistamiseen on lisääntynyt jatkuvasti. Tässä kandidaatin tutkielmassa on tutkittu pelinsisäisten virtuaalishyödykkeiden vaikutusta pelien käyttäjätyytyväisyyteen. Tutkielmassa esitellään mitä virtuaali...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Tonteri, Tomi
Other Authors: Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, University of Jyväskylä
Format: Bachelor's thesis
Language:fin
Published: 2018
Subjects:
Online Access: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/60858
_version_ 1828193213831184384
author Tonteri, Tomi
author2 Informaatioteknologian tiedekunta Faculty of Information Technology Informaatioteknologia Information Technology Jyväskylän yliopisto University of Jyväskylä
author_facet Tonteri, Tomi Informaatioteknologian tiedekunta Faculty of Information Technology Informaatioteknologia Information Technology Jyväskylän yliopisto University of Jyväskylä Tonteri, Tomi Informaatioteknologian tiedekunta Faculty of Information Technology Informaatioteknologia Information Technology Jyväskylän yliopisto University of Jyväskylä
author_sort Tonteri, Tomi
datasource_str_mv jyx
description Virtuaalihyödykkeitä myydään yhä useammissa peleissä ja niiden käyttö peimarkkinoilla pelien kaupallistamiseen on lisääntynyt jatkuvasti. Tässä kandidaatin tutkielmassa on tutkittu pelinsisäisten virtuaalishyödykkeiden vaikutusta pelien käyttäjätyytyväisyyteen. Tutkielmassa esitellään mitä virtuaalihyödykkeet ovat, mistä osatekijöistä pelien käyttäjätyytyväisyys koostuu, sekä vastataan itse tutkimuskysymykseen ”Miten virtuaalihyödykkeet vaikuttavat pelien käyttäjätyytyväisyyteen?”. Tutkielma on suoritettu tieteellisenä kirjallisuuskatsauksena. Tutkielman tuloksena todettiin virtuaalihyödykkeiden vaikuttavan pelaajien käyttäjätyytyväisyyteen estetiikan, haasteen, sosiaalisuuden ja uppoutumisen kautta. Tutkielmassa löydettiin useita positiivisia ja negatiivisia vaikutuksia pelien käyttäjätyytyväisyyteen tieteellisistä tutkimuksista. Virtual goods are sold in raising numbers in games and monetization through microtransactions is growing its market share in video games industry. This bachelor’s thesis discusses the impact of in-game virtual goods on user satisfac-tion. In this thesis I explain what virtual goods are, present the game user satis-faction factors, and finally answer to the research question "How virtual goods affect game user satisfaction?". The thesis was conducted as a scientific litera-ture review. The results were that virtual goods affect user satisfaction of gam-ers especially by aesthetic, challenge, social and immersion factors. Multiple positive and negative effects were found from research literature.
first_indexed 2019-09-20T09:12:54Z
format Kandityö
free_online_boolean 1
fullrecord [{"key": "dc.contributor.advisor", "value": "Kollanus, Sami", "language": "", "element": "contributor", "qualifier": "advisor", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.author", "value": "Tonteri, Tomi", "language": "", "element": "contributor", "qualifier": "author", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.accessioned", "value": "2019-01-03T11:23:27Z", "language": null, "element": "date", "qualifier": "accessioned", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.available", "value": "2019-01-03T11:23:27Z", "language": null, "element": "date", "qualifier": "available", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.issued", "value": "2018", "language": "", "element": "date", "qualifier": "issued", "schema": "dc"}, {"key": "dc.identifier.uri", "value": "https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/60858", "language": null, "element": "identifier", "qualifier": "uri", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.abstract", "value": "Virtuaalihy\u00f6dykkeit\u00e4 myyd\u00e4\u00e4n yh\u00e4 useammissa peleiss\u00e4 ja niiden k\u00e4ytt\u00f6 peimarkkinoilla pelien kaupallistamiseen on lis\u00e4\u00e4ntynyt jatkuvasti. T\u00e4ss\u00e4 kandidaatin tutkielmassa on tutkittu pelinsis\u00e4isten virtuaalishy\u00f6dykkeiden vaikutusta pelien k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4tyytyv\u00e4isyyteen. Tutkielmassa esitell\u00e4\u00e4n mit\u00e4 virtuaalihy\u00f6dykkeet ovat, mist\u00e4 osatekij\u00f6ist\u00e4 pelien k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4tyytyv\u00e4isyys koostuu, sek\u00e4 vastataan itse tutkimuskysymykseen \u201dMiten virtuaalihy\u00f6dykkeet vaikuttavat pelien k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4tyytyv\u00e4isyyteen?\u201d. Tutkielma on suoritettu tieteellisen\u00e4 kirjallisuuskatsauksena. Tutkielman tuloksena todettiin virtuaalihy\u00f6dykkeiden vaikuttavan pelaajien k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4tyytyv\u00e4isyyteen estetiikan, haasteen, sosiaalisuuden ja uppoutumisen kautta. Tutkielmassa l\u00f6ydettiin useita positiivisia ja negatiivisia vaikutuksia pelien k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4tyytyv\u00e4isyyteen tieteellisist\u00e4 tutkimuksista.", "language": "fi", "element": "description", "qualifier": "abstract", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.abstract", "value": "Virtual goods are sold in raising numbers in games and monetization through microtransactions is growing its market share in video games industry. This bachelor\u2019s thesis discusses the impact of in-game virtual goods on user satisfac-tion. In this thesis I explain what virtual goods are, present the game user satis-faction factors, and finally answer to the research question \"How virtual goods affect game user satisfaction?\". The thesis was conducted as a scientific litera-ture review. The results were that virtual goods affect user satisfaction of gam-ers especially by aesthetic, challenge, social and immersion factors. Multiple positive and negative effects were found from research literature.", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "abstract", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.provenance", "value": "Submitted by Miia Hakanen (mihakane@jyu.fi) on 2019-01-03T11:23:27Z\nNo. of bitstreams: 0", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "provenance", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.provenance", "value": "Made available in DSpace on 2019-01-03T11:23:27Z (GMT). No. of bitstreams: 0\n Previous issue date: 2018", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "provenance", "schema": "dc"}, {"key": "dc.format.extent", "value": "29", "language": "", "element": "format", "qualifier": "extent", "schema": "dc"}, {"key": "dc.language.iso", "value": "fin", "language": null, "element": "language", "qualifier": "iso", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights", "value": "In Copyright", "language": "en", "element": "rights", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "virtuaalihy\u00f6dyke", "language": "", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4tyytyv\u00e4isyys", "language": "", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "mikrotransaktiot", "language": "", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "kirjallisuuskatsaus", "language": "", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.title", "value": "Virtuaalihy\u00f6dykkeiden vaikutukset pelien k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4tyytyv\u00e4isyyteen", "language": "", "element": "title", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.type", "value": "bachelor thesis", "language": null, "element": "type", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.identifier.urn", "value": "URN:NBN:fi:jyu-201901031033", "language": "", "element": "identifier", "qualifier": "urn", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.ontasot", "value": "Bachelor's thesis", "language": "en", "element": "type", "qualifier": "ontasot", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.ontasot", "value": "Kandidaatinty\u00f6", "language": "fi", "element": "type", "qualifier": "ontasot", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.faculty", "value": "Informaatioteknologian tiedekunta", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "faculty", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.faculty", "value": "Faculty of Information Technology", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "faculty", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.department", "value": "Informaatioteknologia", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "department", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.department", "value": "Information Technology", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "department", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.organization", "value": "Jyv\u00e4skyl\u00e4n yliopisto", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "organization", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.organization", "value": "University of Jyv\u00e4skyl\u00e4", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "organization", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.discipline", "value": "Tietoj\u00e4rjestelm\u00e4tiede", "language": "fi", "element": "subject", "qualifier": "discipline", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.discipline", "value": "Information Systems Science", "language": "en", "element": "subject", "qualifier": "discipline", "schema": "dc"}, {"key": "yvv.contractresearch.funding", "value": "0", "language": "", "element": "contractresearch", "qualifier": "funding", "schema": "yvv"}, {"key": "dc.type.coar", "value": "http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f", "language": null, "element": "type", "qualifier": "coar", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights.accesslevel", "value": "openAccess", "language": null, "element": "rights", "qualifier": "accesslevel", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.publication", "value": "bachelorThesis", "language": null, "element": "type", "qualifier": "publication", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.oppiainekoodi", "value": "601", "language": "", "element": "subject", "qualifier": "oppiainekoodi", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.yso", "value": "peliala", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "yso", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.yso", "value": "pelit", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "yso", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.yso", "value": "videopelit", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "yso", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.yso", "value": "digitaaliset pelit", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "yso", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights.url", "value": "https://rightsstatements.org/page/InC/1.0/", "language": null, "element": "rights", "qualifier": "url", "schema": "dc"}]
id jyx.123456789_60858
language fin
last_indexed 2025-03-31T20:01:04Z
main_date 2018-01-01T00:00:00Z
main_date_str 2018
online_boolean 1
online_urls_str_mv {"url":"https:\/\/jyx.jyu.fi\/bitstreams\/2c8ea309-cdf6-40dd-8550-dfec136c4d26\/download","text":"URN:NBN:fi:jyu-201901031033.pdf","source":"jyx","mediaType":"application\/pdf"}
publishDate 2018
record_format qdc
source_str_mv jyx
spellingShingle Tonteri, Tomi Virtuaalihyödykkeiden vaikutukset pelien käyttäjätyytyväisyyteen virtuaalihyödyke käyttäjätyytyväisyys mikrotransaktiot kirjallisuuskatsaus Tietojärjestelmätiede Information Systems Science 601 peliala pelit videopelit digitaaliset pelit
title Virtuaalihyödykkeiden vaikutukset pelien käyttäjätyytyväisyyteen
title_full Virtuaalihyödykkeiden vaikutukset pelien käyttäjätyytyväisyyteen
title_fullStr Virtuaalihyödykkeiden vaikutukset pelien käyttäjätyytyväisyyteen Virtuaalihyödykkeiden vaikutukset pelien käyttäjätyytyväisyyteen
title_full_unstemmed Virtuaalihyödykkeiden vaikutukset pelien käyttäjätyytyväisyyteen Virtuaalihyödykkeiden vaikutukset pelien käyttäjätyytyväisyyteen
title_short Virtuaalihyödykkeiden vaikutukset pelien käyttäjätyytyväisyyteen
title_sort virtuaalihyödykkeiden vaikutukset pelien käyttäjätyytyväisyyteen
title_txtP Virtuaalihyödykkeiden vaikutukset pelien käyttäjätyytyväisyyteen
topic virtuaalihyödyke käyttäjätyytyväisyys mikrotransaktiot kirjallisuuskatsaus Tietojärjestelmätiede Information Systems Science 601 peliala pelit videopelit digitaaliset pelit
topic_facet 601 Information Systems Science Tietojärjestelmätiede digitaaliset pelit kirjallisuuskatsaus käyttäjätyytyväisyys mikrotransaktiot peliala pelit videopelit virtuaalihyödyke
url https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/60858 http://www.urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-201901031033
work_keys_str_mv AT tonteritomi virtuaalihyödykkeidenvaikutuksetpelienkäyttäjätyytyväisyyteen