Virtuaalihyödykkeet verkkopeleissä

Viime vuosien aikana virtuaalihyödykkeiden myynti on lisääntynyt huomattavasti. Tässä tutkielmassa tutkitaan virtuaalihyödykkeitä ja niiden myyntiin liittyviä tekijöitä. Tutkielma on tehty kirjallisuuskatsauksena. Tutkielmassa on kerätty eri lähteistä tietoa tekijöistä, mitkä vaikuttavat virtuaalihy...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Tamminen, Sakari
Other Authors: Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, University of Jyväskylä
Format: Bachelor's thesis
Language:fin
Published: 2018
Subjects:
Online Access: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/58654
Description
Summary:Viime vuosien aikana virtuaalihyödykkeiden myynti on lisääntynyt huomattavasti. Tässä tutkielmassa tutkitaan virtuaalihyödykkeitä ja niiden myyntiin liittyviä tekijöitä. Tutkielma on tehty kirjallisuuskatsauksena. Tutkielmassa on kerätty eri lähteistä tietoa tekijöistä, mitkä vaikuttavat virtuaalihyödykkeisiin, kuten pelin monetisaatiotapa ja pelin genre. Tutkielman tuloksena on huomattu, että virtuaalihyödykkeitä voidaan myydä missä tahansa pelissä, jos pelintekijät suunnittelevat niiden myynnin osaksi peliä. In the last few years the sales of virtual goods has increased considerably. This study takes a look at virtual goods and factors that affect their sales. This study has been conducted as a literature review. The information used in this study has been searched from a variety of sources on things that affect the virtual goods such as the games monetization or genre. Results of the study show that virtual goods can be sold in any kind of game if the game creators plan it as part of the game.