Minimax ja alfa-beta-karsinta

Vuoropohjaisia pelejä pelaavien ohjelmien pitää pystyä suunnittelemaan siirtonsa. Tutkielmassa perehdytään minmax-alrogitmin ja alfa-beta-karsinnan toimintaan, perehtymällä niistä tuotettuun kirjallisuuteen. Tutkielmassa on tarkoitus selvittää, ovatko minimax- ja alfa-beta-algoritmit tehokkaita vuor...

Täydet tiedot

Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Karhunen, Jaakko
Muut tekijät: Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, University of Jyväskylä
Aineistotyyppi: Kandityö
Kieli:fin
Julkaistu: 2018
Aiheet:
Linkit: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/58204
Kuvaus
Yhteenveto:Vuoropohjaisia pelejä pelaavien ohjelmien pitää pystyä suunnittelemaan siirtonsa. Tutkielmassa perehdytään minmax-alrogitmin ja alfa-beta-karsinnan toimintaan, perehtymällä niistä tuotettuun kirjallisuuteen. Tutkielmassa on tarkoitus selvittää, ovatko minimax- ja alfa-beta-algoritmit tehokkaita vuoropohjaisten pelien tekoälyn päätöksenteossa. Niiden toimintaan ja rakenteeseen perehdytään shakkia esimerkkinä käyttäen. Algoritmit ovat toimivia tarkoituksessaan, ja niiden avulla tekoäly pystyy suunnittelemaan siirtonsa hyvin. Programs playing turn-based games need to be able to plan their moves. This study will examine minimax- and alpha-beta-algorithms by reading up on the literature written about them. The study's purpose is to investigate, are minimax and alpha-beta-algorithms efficient in the decision making of turn-based games artificial intelligence. Their functions and structure is examined by using chess as an example. The algorithms are functional for this purpose, and with their help the ai can plan its moves well.