Paananen, . V., tiedekunta, I., Technology, F. o. I., Informaatioteknologia, Technology, I., yliopisto, J., & Jyväskylä, U. o. (2018). Lisätyn todellisuuden pelien vaikutus fyysiseen aktiivisuuteen.
Chicago Style (17th ed.) CitationPaananen, Viljami, Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, and University of Jyväskylä. Lisätyn Todellisuuden Pelien Vaikutus Fyysiseen Aktiivisuuteen. 2018.
MLA (9th ed.) CitationPaananen, Viljami, et al. Lisätyn Todellisuuden Pelien Vaikutus Fyysiseen Aktiivisuuteen. 2018.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.