3D-renderöinti OpenGL-ohjelmointirajapinnalla
3D-tietokonegrafiikalla on lukuisia käyttökohteita esimerkiksi mallintamises- sa, animaatioissa ja peleissä. Vähänkään vaativampi 3D-renderöinti suoritetaan yleensä näy- tönohjaimen avulla. Tässä tutkielmassa selvitetään, miten 3D-renderöinti tapahtuu käyttäen Open Graphics Library -rajapintaa. Mode...
Päätekijä: | |
---|---|
Muut tekijät: | , , , , , |
Aineistotyyppi: | Kandityö |
Kieli: | fin |
Julkaistu: |
2017
|
Aiheet: | |
Linkit: | https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/54183 |