Kukkaniemi, R., tiedekunta, I., Technology, F. o. I., Informaatioteknologia, Technology, I., Jyväskylä, U. o., & yliopisto, J. (2017). Miksi pelien virtuaalihyödykkeitä ostetaan?
Chicago Style (17th ed.) CitationKukkaniemi, Riku, Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, University of Jyväskylä, and Jyväskylän yliopisto. Miksi Pelien Virtuaalihyödykkeitä Ostetaan? 2017.
MLA (9th ed.) CitationKukkaniemi, Riku, et al. Miksi Pelien Virtuaalihyödykkeitä Ostetaan? 2017.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.