Summary: | Tutkimuksessa käsitellään pelillistämistä, pelien psykologisia tekijöitä
sekä yleisimpiä pelillistämisen käyttökohteita. Lopussa pohditaan lyhyesti, kuinka
pelien psykologiset tekijät ilmenivät pelillistetyissä kohteissa. Tutkimuksessa käytetyt
artikkelit löytyvät tutkielman lopusta.
The study focuses on gamification, psychological aspects of games and
most common applications for gamification. Study also describes how the psychological
factors of the games appeared in gamificated applications. Research-related
articles can be found at the end of the study.
|