Käyttäjien luoma sisältö digitaalisissa peleissä

Käyttäjien luoma sisältö on kasvava ilmiö, mutta sen käyttöä peleissä on tutkittu vain vähän. Tutkielman tavoitteena on selvittää käyttäjien luoman sisällön merkitys peleille. Käyttäjien luomasta sisällöstä on hyötyä niin pelin kehittäjille, sisällönluojille kuin pelaajillekin. Sen mahdollistaminen...

Täydet tiedot

Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Laakso, Topi
Muut tekijät: Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, University of Jyväskylä, Jyväskylän yliopisto
Aineistotyyppi: Kandityö
Kieli:fin
Julkaistu: 2016
Aiheet:
Linkit: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/52510
_version_ 1826225810382520320
author Laakso, Topi
author2 Informaatioteknologian tiedekunta Faculty of Information Technology Informaatioteknologia Information Technology University of Jyväskylä Jyväskylän yliopisto
author_facet Laakso, Topi Informaatioteknologian tiedekunta Faculty of Information Technology Informaatioteknologia Information Technology University of Jyväskylä Jyväskylän yliopisto Laakso, Topi Informaatioteknologian tiedekunta Faculty of Information Technology Informaatioteknologia Information Technology University of Jyväskylä Jyväskylän yliopisto
author_sort Laakso, Topi
datasource_str_mv jyx
description Käyttäjien luoma sisältö on kasvava ilmiö, mutta sen käyttöä peleissä on tutkittu vain vähän. Tutkielman tavoitteena on selvittää käyttäjien luoman sisällön merkitys peleille. Käyttäjien luomasta sisällöstä on hyötyä niin pelin kehittäjille, sisällönluojille kuin pelaajillekin. Sen mahdollistaminen säästää pelinkehitysbudjetissa, pidentää pelin ikää, kasvattaa pelin sisältömäärää, tiivistää peliyhteisöä ja tekee pelistä enemmän pelaajiensa näköisen. Se antaa myös sisällönluojille mahdollisuuden toteuttaa itseään. Käyttäjien luomaa sisältöä hyödyntävän pelin suunnittelussa on tärkeää miettiä sisällönluonnin ja jakamisen helpoksi tekemistä. Sisällönluontia varten tehdyillä työkaluilla, sisällönjakoalustoja hyödyntämällä ja sisällönluontiin motivoimalla käyttäjien luomasta sisällöstä voi olla korvaamatonta hyötyä pelille. User-generated content is a growing phenomenon, but its usage in games has not been researched much. This research examines user-generated content’s signifigance to video games. UGC benefits game designers, content creators as well as gamers. Making content creation possible reduces the developement budget of a game while increasing its life span and quantity of content in it. It also creates a tighter gaming community and makes the experience look more like its players. Creating content is a way for gamers to express theirselves. It’s important for game designers to make content creation and sharing as easy as possible. Providing tools and motivating gamers for content creation, and integrating your game to a content distribution platform might be an invaluable asset to your game.
first_indexed 2016-12-21T21:20:43Z
format Kandityö
free_online_boolean 1
fullrecord [{"key": "dc.contributor.advisor", "value": "M\u00f6nk\u00f6l\u00e4, Sanna", "language": null, "element": "contributor", "qualifier": "advisor", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.advisor", "value": "Saksa, Tytti", "language": null, "element": "contributor", "qualifier": "advisor", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.author", "value": "Laakso, Topi", "language": null, "element": "contributor", "qualifier": "author", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.accessioned", "value": "2016-12-21T19:32:58Z", "language": null, "element": "date", "qualifier": "accessioned", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.available", "value": "2016-12-21T19:32:58Z", "language": null, "element": "date", "qualifier": "available", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.issued", "value": "2016", "language": null, "element": "date", "qualifier": "issued", "schema": "dc"}, {"key": "dc.identifier.uri", "value": "https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/52510", "language": null, "element": "identifier", "qualifier": "uri", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.abstract", "value": "K\u00e4ytt\u00e4jien luoma sis\u00e4lt\u00f6 on kasvava ilmi\u00f6, mutta sen k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 peleiss\u00e4 on tutkittu\nvain v\u00e4h\u00e4n. Tutkielman tavoitteena on selvitt\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4jien luoman sis\u00e4ll\u00f6n merkitys peleille. K\u00e4ytt\u00e4jien luomasta sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4 on hy\u00f6ty\u00e4 niin pelin kehitt\u00e4jille, sis\u00e4ll\u00f6nluojille kuin pelaajillekin. Sen mahdollistaminen s\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 pelinkehitysbudjetissa, pident\u00e4\u00e4 pelin ik\u00e4\u00e4, kasvattaa pelin sis\u00e4lt\u00f6m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4, tiivist\u00e4\u00e4 peliyhteis\u00f6\u00e4 ja tekee pelist\u00e4 enemm\u00e4n pelaajiensa n\u00e4k\u00f6isen. Se antaa my\u00f6s sis\u00e4ll\u00f6nluojille mahdollisuuden toteuttaa itse\u00e4\u00e4n. K\u00e4ytt\u00e4jien luomaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 hy\u00f6dynt\u00e4v\u00e4n pelin suunnittelussa on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 mietti\u00e4 sis\u00e4ll\u00f6nluonnin ja jakamisen helpoksi tekemist\u00e4. Sis\u00e4ll\u00f6nluontia varten tehdyill\u00e4 ty\u00f6kaluilla, sis\u00e4ll\u00f6njakoalustoja hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 ja sis\u00e4ll\u00f6nluontiin motivoimalla k\u00e4ytt\u00e4jien luomasta sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4 voi olla korvaamatonta hy\u00f6ty\u00e4 pelille.", "language": "fi", "element": "description", "qualifier": "abstract", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.abstract", "value": "User-generated content is a growing phenomenon, but its usage in games has\nnot been researched much. This research examines user-generated content\u2019s signifigance to\nvideo games. UGC benefits game designers, content creators as well as gamers. Making content creation possible reduces the developement budget of a game while increasing its life span and quantity of content in it. It also creates a tighter gaming community and makes the experience look more like its players. Creating content is a way for gamers to express theirselves. It\u2019s important for game designers to make content creation and sharing as easy as possible. Providing tools and motivating gamers for content creation, and integrating your game to a content distribution platform might be an invaluable asset to your game.", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "abstract", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.provenance", "value": "Submitted using Plone Publishing form by Topi Laakso (totalaak) on 2016-12-21 19:32:58.335012. Form: Kandidaatintutkielma -lomake (https://kirjasto.jyu.fi/julkaisut/julkaisulomakkeet/kandin-tutkielma-lomake). JyX data: [jyx_publishing-allowed (fi) =True]", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "provenance", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.provenance", "value": "Submitted by jyx lomake-julkaisija (jyx-julkaisija.group@korppi.jyu.fi) on 2016-12-21T19:32:58Z\nNo. of bitstreams: 2\nURN:NBN:fi:jyu-201612215229.pdf: 117719 bytes, checksum: 75eacd23e4aa6572e1f4769e515a22ae (MD5)\nlicense.html: 4793 bytes, checksum: 43ab4c392c9aae9df356a0d4b8939905 (MD5)", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "provenance", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.provenance", "value": "Made available in DSpace on 2016-12-21T19:32:58Z (GMT). No. of bitstreams: 2\nURN:NBN:fi:jyu-201612215229.pdf: 117719 bytes, checksum: 75eacd23e4aa6572e1f4769e515a22ae (MD5)\nlicense.html: 4793 bytes, checksum: 43ab4c392c9aae9df356a0d4b8939905 (MD5)\n Previous issue date: 2016", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "provenance", "schema": "dc"}, {"key": "dc.format.extent", "value": "19", "language": "", "element": "format", "qualifier": "extent", "schema": "dc"}, {"key": "dc.language.iso", "value": "fin", "language": null, "element": "language", "qualifier": "iso", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights", "value": "In Copyright", "language": "en", "element": "rights", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "k\u00e4ytt\u00e4jien luoma sis\u00e4lt\u00f6", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "pelit", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "peli", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "digitaaliset pelit", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "sis\u00e4lt\u00f6", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "modi", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "modaus", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "sis\u00e4ll\u00f6n jakaminen", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "sis\u00e4ll\u00f6njakoalusta", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "steam workshop", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.title", "value": "K\u00e4ytt\u00e4jien luoma sis\u00e4lt\u00f6 digitaalisissa peleiss\u00e4", "language": "", "element": "title", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.type", "value": "bachelor thesis", "language": null, "element": "type", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.identifier.urn", "value": "URN:NBN:fi:jyu-201612215229", "language": null, "element": "identifier", "qualifier": "urn", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.ontasot", "value": "Kandidaatintutkielma", "language": "fi", "element": "type", "qualifier": "ontasot", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.ontasot", "value": "Bachelor's thesis", "language": "en", "element": "type", "qualifier": "ontasot", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.faculty", "value": "Informaatioteknologian tiedekunta", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "faculty", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.faculty", "value": "Faculty of Information Technology", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "faculty", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.department", "value": "Informaatioteknologia", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "department", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.department", "value": "Information Technology", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "department", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.organization", "value": "University of Jyv\u00e4skyl\u00e4", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "organization", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.organization", "value": "Jyv\u00e4skyl\u00e4n yliopisto", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "organization", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.discipline", "value": "Tietotekniikka", "language": "fi", "element": "subject", "qualifier": "discipline", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.discipline", "value": "Mathematical Information Technology", "language": "en", "element": "subject", "qualifier": "discipline", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.updated", "value": "2016-12-21T19:32:59Z", "language": null, "element": "date", "qualifier": "updated", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.coar", "value": "http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f", "language": null, "element": "type", "qualifier": "coar", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights.accesslevel", "value": "openAccess", "language": "fi", "element": "rights", "qualifier": "accesslevel", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.publication", "value": "bachelorThesis", "language": null, "element": "type", "qualifier": "publication", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights.url", "value": "https://rightsstatements.org/page/InC/1.0/", "language": null, "element": "rights", "qualifier": "url", "schema": "dc"}]
id jyx.123456789_52510
language fin
last_indexed 2025-02-18T10:55:23Z
main_date 2016-01-01T00:00:00Z
main_date_str 2016
online_boolean 1
online_urls_str_mv {"url":"https:\/\/jyx.jyu.fi\/bitstreams\/dee4de57-f5f1-4134-9840-5ae8e17e7fc2\/download","text":"URN:NBN:fi:jyu-201612215229.pdf","source":"jyx","mediaType":"application\/pdf"}
publishDate 2016
record_format qdc
source_str_mv jyx
spellingShingle Laakso, Topi Käyttäjien luoma sisältö digitaalisissa peleissä käyttäjien luoma sisältö pelit peli digitaaliset pelit sisältö modi modaus sisällön jakaminen sisällönjakoalusta steam workshop Tietotekniikka Mathematical Information Technology
title Käyttäjien luoma sisältö digitaalisissa peleissä
title_full Käyttäjien luoma sisältö digitaalisissa peleissä
title_fullStr Käyttäjien luoma sisältö digitaalisissa peleissä Käyttäjien luoma sisältö digitaalisissa peleissä
title_full_unstemmed Käyttäjien luoma sisältö digitaalisissa peleissä Käyttäjien luoma sisältö digitaalisissa peleissä
title_short Käyttäjien luoma sisältö digitaalisissa peleissä
title_sort käyttäjien luoma sisältö digitaalisissa peleissä
title_txtP Käyttäjien luoma sisältö digitaalisissa peleissä
topic käyttäjien luoma sisältö pelit peli digitaaliset pelit sisältö modi modaus sisällön jakaminen sisällönjakoalusta steam workshop Tietotekniikka Mathematical Information Technology
topic_facet Mathematical Information Technology Tietotekniikka digitaaliset pelit käyttäjien luoma sisältö modaus modi peli pelit sisällön jakaminen sisällönjakoalusta sisältö steam workshop
url https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/52510 http://www.urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-201612215229
work_keys_str_mv AT laaksotopi käyttäjienluomasisältödigitaalisissapeleissä