Heino, T., tiedekunta, I., Technology, F. o. I., Informaatioteknologia, Technology, I., Jyväskylä, U. o., & yliopisto, J. (2016). Miten A*-algoritmia voidaan hyödyntää peleissä.
Chicago-viite (17. p.)Heino, Tuomo, Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, University of Jyväskylä, ja Jyväskylän yliopisto. Miten A*-algoritmia Voidaan Hyödyntää Peleissä. 2016.
MLA-viite (9. p.)Heino, Tuomo, et al. Miten A*-algoritmia Voidaan Hyödyntää Peleissä. 2016.
Varoitus: Nämä viitteet eivät aina ole täysin luotettavia.