Heino, T., tiedekunta, I., Technology, F. o. I., Informaatioteknologia, Technology, I., Jyväskylä, U. o., & yliopisto, J. (2016). Miten A*-algoritmia voidaan hyödyntää peleissä.
Chicago Style (17th ed.) CitationHeino, Tuomo, Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, University of Jyväskylä, and Jyväskylän yliopisto. Miten A*-algoritmia Voidaan Hyödyntää Peleissä. 2016.
MLA (9th ed.) CitationHeino, Tuomo, et al. Miten A*-algoritmia Voidaan Hyödyntää Peleissä. 2016.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.