Pääsilmukoiden rakenne peleissä

Tutkielmassa käsitellään peleissä käytettävien pääsilmukoiden rakennetta ja toimintaa. Tutkielmassa esitellään lyhyesti pääsilmukkaan liittyviä käsitteitä ja jaetaan pääsilmukan perusrakenne kolmeen vaiheeseen eli syötteeseen, päivitykseen ja palautteeseen. Perusmallin lisäksi tutkielmassa esitellää...

Täydet tiedot

Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Ilmonen, Kasimir
Muut tekijät: Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, University of Jyväskylä, Jyväskylän yliopisto
Aineistotyyppi: Kandityö
Kieli:fin
Julkaistu: 2016
Aiheet:
Linkit: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/49785