Nurmio, O., tiedekunta, I., Technology, F. o. I., Informaatioteknologia, Technology, I., Jyväskylä, U. o., & yliopisto, J. (2016). Virtuaalihyödykkeiden myynnin huomioon ottaminen pelisuunnittelussa.
Chicago Style (17th ed.) CitationNurmio, Oula, Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, University of Jyväskylä, and Jyväskylän yliopisto. Virtuaalihyödykkeiden Myynnin Huomioon Ottaminen Pelisuunnittelussa. 2016.
MLA (9th ed.) CitationNurmio, Oula, et al. Virtuaalihyödykkeiden Myynnin Huomioon Ottaminen Pelisuunnittelussa. 2016.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.