Resurssien haltuunoton esittäminen mobiilipeleissä ja Clash of Clans -pelin resurssien haltuunoton heuristinen arviointi
Resurssienhaltuunottoonpieniosaaudiovisuaalistapelisuunnittelua. Resurssienantaminenpelaajalleonmyöstärkeätapapitääylläpelaajanmielenkiin- toa peliin, ja niiden myyminen taas tärkeä osa pelin monetisaatiota. Tässä tutkiel- massa kuvaillaan pelin Clash of Clans tapaa esittää resurssien haltuunottoa j...
Päätekijä: | |
---|---|
Muut tekijät: | , , , , , |
Aineistotyyppi: | Kandityö |
Kieli: | fin |
Julkaistu: |
2015
|
Aiheet: | |
Linkit: | https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/46837 |