Kolmiulotteisen maaston generointi peleissä
Monet tietokonepelit toteuttavat kolmiulotteisen maaston käyttäen korkeuskarttoja. Korkeuskartan luominen käsin on kuitenkin työlästä. Pelinkehityksen helpottamiseksi korkeuskarttoja voidaan generoida osittain tai täysin proseduraalisesti. Tässä tutkielmassa käsitellään erilaisia korkeuskartan gener...
Päätekijä: | |
---|---|
Muut tekijät: | , , , , , |
Aineistotyyppi: | Kandityö |
Kieli: | fin |
Julkaistu: |
2015
|
Aiheet: | |
Linkit: | https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/46308 |