From a Finnish player to an English avatar language alternation in immersive video gaming sessions

Videopelien pelaamisesta on tullut suosittu harrastus, joka sisältää usein aktiivista ja monikielistä kommunikointia pelaajien kesken. Pelaamisen sosiaalisuutta ja keskustelijoiden koodinvaihtoa käsittelevän tutkimuksen asetelmat ovat keskittyneet yhdellä ruudulla pelattaviin konsolipeleihin, vaik...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Nihtilä, Pauliina
Other Authors: Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta, Faculty of Humanities and Social Sciences, Kieli- ja viestintätieteiden laitos, Department of Language and Communication Studies, University of Jyväskylä, Jyväskylän yliopisto
Format: Bachelor's thesis
Language:eng
Published: 2015
Subjects:
Online Access: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/46083
_version_ 1826225808776101888
author Nihtilä, Pauliina
author2 Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta Faculty of Humanities and Social Sciences Kieli- ja viestintätieteiden laitos Department of Language and Communication Studies University of Jyväskylä Jyväskylän yliopisto
author_facet Nihtilä, Pauliina Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta Faculty of Humanities and Social Sciences Kieli- ja viestintätieteiden laitos Department of Language and Communication Studies University of Jyväskylä Jyväskylän yliopisto Nihtilä, Pauliina Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta Faculty of Humanities and Social Sciences Kieli- ja viestintätieteiden laitos Department of Language and Communication Studies University of Jyväskylä Jyväskylän yliopisto
author_sort Nihtilä, Pauliina
datasource_str_mv jyx
description Videopelien pelaamisesta on tullut suosittu harrastus, joka sisältää usein aktiivista ja monikielistä kommunikointia pelaajien kesken. Pelaamisen sosiaalisuutta ja keskustelijoiden koodinvaihtoa käsittelevän tutkimuksen asetelmat ovat keskittyneet yhdellä ruudulla pelattaviin konsolipeleihin, vaikka internet on mahdollistanut etämoninpelaamisen ja ääniviestien välittämän vuorovaikutuksen. Kokemus virtuaaliseen maailmaan eläytymisestä voi muovata pelaajien välistä keskustelua, ja ilman kehonkieltä kielellisillä valinnoilla on pelaajien reaktioiden sekä hahmoihin samaistumisen ilmaisemisessa entistä suurempi rooli. Tämän tutkielman tarkoitus oli selvittää, mihin tarkoituksiin ja kuinka laajasti suomalaiset videopelien pelaajat käyttävät englannin kieltä puhuessaan keskenään, ja miten heidän kokemuksensa pelin immersiivisyydestä eli tilanteeseen eläytymisestä vaikuttavat kielen valintaan. Aineisto sisältää nauhoituksia kolmesta nuoresta miehestä pelaamassa kahta peliä, Killing Floor ja Portal 2. Osallistujat olivat yhteydessä toisiinsa pelien verkkomoninpelitilan ja Skype-pikaviestintäohjelman välityksellä. Aineisto kerättiin nauhoittamalla ääntä ja tietokoneen ruudulla näkyvää videomateriaalia pelitilanteesta. Analyysissa tutkittiin pelaajien keskustelun ja pelien tapahtumien välistä yhteyttä. Tulokset osoittivat, että pelaajat käyttivät englanninkielisiä puheenvuoroja esimerkiksi reagoidessaan digitaalisen maailman tapahtumiin, viitatessaan pelien omaan termistöön sekä ilmaistessaan, puhuivatko he pelaajan vai pelihahmon roolissa. Tutkimuksessa voitiin havaita toistuvia englannin kielen käyttötapoja, mutta pienen osallistujamäärän ja nauhoitettujen pelitilanteiden lyhyehkön keston vuoksi tuloksia ei kuitenkaan voida yleistää.
first_indexed 2015-05-27T20:01:17Z
format Kandityö
free_online_boolean 1
fullrecord [{"key": "dc.contributor.advisor", "value": "H\u00e1hn, Judit", "language": "", "element": "contributor", "qualifier": "advisor", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.author", "value": "Nihtil\u00e4, Pauliina", "language": "", "element": "contributor", "qualifier": "author", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.accessioned", "value": "2015-05-27T07:13:22Z", "language": "", "element": "date", "qualifier": "accessioned", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.available", "value": "2015-05-27T07:13:22Z", "language": "", "element": "date", "qualifier": "available", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.issued", "value": "2015", "language": "", "element": "date", "qualifier": "issued", "schema": "dc"}, {"key": "dc.identifier.uri", "value": "https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/46083", "language": "", "element": "identifier", "qualifier": "uri", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.abstract", "value": "Videopelien pelaamisesta on tullut suosittu harrastus, joka sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 usein aktiivista ja\r\nmonikielist\u00e4 kommunikointia pelaajien kesken. Pelaamisen sosiaalisuutta ja keskustelijoiden\r\nkoodinvaihtoa k\u00e4sittelev\u00e4n tutkimuksen asetelmat ovat keskittyneet yhdell\u00e4 ruudulla pelattaviin konsolipeleihin, vaikka internet on mahdollistanut et\u00e4moninpelaamisen ja \u00e4\u00e4niviestien v\u00e4litt\u00e4m\u00e4n vuorovaikutuksen. Kokemus virtuaaliseen maailmaan el\u00e4ytymisest\u00e4\r\nvoi muovata pelaajien v\u00e4list\u00e4 keskustelua, ja ilman kehonkielt\u00e4 kielellisill\u00e4 valinnoilla on\r\npelaajien reaktioiden sek\u00e4 hahmoihin samaistumisen ilmaisemisessa entist\u00e4 suurempi rooli.\r\n\r\nT\u00e4m\u00e4n tutkielman tarkoitus oli selvitt\u00e4\u00e4, mihin tarkoituksiin ja kuinka laajasti suomalaiset\r\nvideopelien pelaajat k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t englannin kielt\u00e4 puhuessaan kesken\u00e4\u00e4n, ja miten heid\u00e4n kokemuksensa pelin immersiivisyydest\u00e4 eli tilanteeseen el\u00e4ytymisest\u00e4 vaikuttavat kielen valintaan. Aineisto sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 nauhoituksia kolmesta nuoresta miehest\u00e4 pelaamassa kahta peli\u00e4,\r\nKilling Floor ja Portal 2. Osallistujat olivat yhteydess\u00e4 toisiinsa pelien verkkomoninpelitilan ja Skype-pikaviestint\u00e4ohjelman v\u00e4lityksell\u00e4. Aineisto ker\u00e4ttiin nauhoittamalla \u00e4\u00e4nt\u00e4 ja tietokoneen ruudulla n\u00e4kyv\u00e4\u00e4 videomateriaalia pelitilanteesta.\r\n\r\nAnalyysissa tutkittiin pelaajien keskustelun ja pelien tapahtumien v\u00e4list\u00e4 yhteytt\u00e4. Tulokset osoittivat, ett\u00e4 pelaajat k\u00e4yttiv\u00e4t englanninkielisi\u00e4 puheenvuoroja esimerkiksi reagoidessaan digitaalisen maailman tapahtumiin, viitatessaan pelien omaan termist\u00f6\u00f6n sek\u00e4 ilmaistessaan, puhuivatko he pelaajan vai pelihahmon roolissa. Tutkimuksessa voitiin havaita toistuvia englannin kielen k\u00e4ytt\u00f6tapoja, mutta pienen osallistujam\u00e4\u00e4r\u00e4n ja nauhoitettujen pelitilanteiden lyhyehk\u00f6n keston vuoksi tuloksia ei kuitenkaan voida yleist\u00e4\u00e4.", "language": "fi", "element": "description", "qualifier": "abstract", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.provenance", "value": "Submitted using Plone Publishing form by Pauliina Nihtil\u00e4 (pamaniht) on 2015-05-27 07:13:21.772416. Form: Kandidaatintutkielma -lomake (https://kirjasto.jyu.fi/julkaisut/julkaisulomakkeet/kandin-tutkielma-lomake). JyX data: [jyx_publishing-allowed (fi) =True]", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "provenance", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.provenance", "value": "Submitted by jyx lomake-julkaisija (jyx-julkaisija.group@korppi.jyu.fi) on 2015-05-27T07:13:22Z\r\nNo. of bitstreams: 2\r\nURN:NBN:fi:jyu-201505272056.pdf: 2802409 bytes, checksum: 0d73ba48ff2d761ed1f354a056e1f647 (MD5)\r\nlicense.html: 4851 bytes, checksum: f87a38fca95630689550575f78e9edd8 (MD5)", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "provenance", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.provenance", "value": "Made available in DSpace on 2015-05-27T07:13:22Z (GMT). No. of bitstreams: 2\r\nURN:NBN:fi:jyu-201505272056.pdf: 2802409 bytes, checksum: 0d73ba48ff2d761ed1f354a056e1f647 (MD5)\r\nlicense.html: 4851 bytes, checksum: f87a38fca95630689550575f78e9edd8 (MD5)\r\n Previous issue date: 2015", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "provenance", "schema": "dc"}, {"key": "dc.format.extent", "value": "24", "language": "", "element": "format", "qualifier": "extent", "schema": "dc"}, {"key": "dc.language.iso", "value": "eng", "language": null, "element": "language", "qualifier": "iso", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights", "value": "In Copyright", "language": "en", "element": "rights", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "code-switching", "language": "", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "video games", "language": "", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "Finnish", "language": "", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "English", "language": "", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "immersion", "language": "", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.title", "value": "From a Finnish player to an English avatar : language alternation in immersive video gaming sessions", "language": "", "element": "title", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.type", "value": "bachelor thesis", "language": null, "element": "type", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.identifier.urn", "value": "URN:NBN:fi:jyu-201505272056", "language": "", "element": "identifier", "qualifier": "urn", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.dcmitype", "value": "Text", "language": "en", "element": "type", "qualifier": "dcmitype", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.ontasot", "value": "Kandidaatintutkielma", "language": "fi", "element": "type", "qualifier": "ontasot", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.ontasot", "value": "Bachelor's thesis", "language": "en", "element": "type", "qualifier": "ontasot", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.faculty", "value": "Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "faculty", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.faculty", "value": "Faculty of Humanities and Social Sciences", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "faculty", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.department", "value": "Kieli- ja viestint\u00e4tieteiden laitos", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "department", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.department", "value": "Department of Language and Communication Studies", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "department", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.organization", "value": "University of Jyv\u00e4skyl\u00e4", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "organization", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.organization", "value": "Jyv\u00e4skyl\u00e4n yliopisto", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "organization", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.discipline", "value": "English", "language": "en", "element": "subject", "qualifier": "discipline", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.discipline", "value": "Englannin kieli", "language": "fi", "element": "subject", "qualifier": "discipline", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.updated", "value": "2015-05-27T07:13:23Z", "language": "", "element": "date", "qualifier": "updated", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.coar", "value": "http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f", "language": null, "element": "type", "qualifier": "coar", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights.accesslevel", "value": "openAccess", "language": null, "element": "rights", "qualifier": "accesslevel", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.publication", "value": "bachelorThesis", "language": null, "element": "type", "qualifier": "publication", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights.url", "value": "https://rightsstatements.org/page/InC/1.0/", "language": null, "element": "rights", "qualifier": "url", "schema": "dc"}]
id jyx.123456789_46083
language eng
last_indexed 2025-02-18T10:56:02Z
main_date 2015-01-01T00:00:00Z
main_date_str 2015
online_boolean 1
online_urls_str_mv {"url":"https:\/\/jyx.jyu.fi\/bitstreams\/7fcdad86-df10-4bcd-a2dc-e32430428aa3\/download","text":"URN:NBN:fi:jyu-201505272056.pdf","source":"jyx","mediaType":"application\/pdf"}
publishDate 2015
record_format qdc
source_str_mv jyx
spellingShingle Nihtilä, Pauliina From a Finnish player to an English avatar : language alternation in immersive video gaming sessions code-switching video games Finnish English immersion Englannin kieli
title From a Finnish player to an English avatar : language alternation in immersive video gaming sessions
title_full From a Finnish player to an English avatar : language alternation in immersive video gaming sessions
title_fullStr From a Finnish player to an English avatar : language alternation in immersive video gaming sessions From a Finnish player to an English avatar : language alternation in immersive video gaming sessions
title_full_unstemmed From a Finnish player to an English avatar : language alternation in immersive video gaming sessions From a Finnish player to an English avatar : language alternation in immersive video gaming sessions
title_short From a Finnish player to an English avatar
title_sort from a finnish player to an english avatar language alternation in immersive video gaming sessions
title_sub language alternation in immersive video gaming sessions
title_txtP From a Finnish player to an English avatar : language alternation in immersive video gaming sessions
topic code-switching video games Finnish English immersion Englannin kieli
topic_facet Englannin kieli English Finnish code-switching immersion video games
url https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/46083 http://www.urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-201505272056
work_keys_str_mv AT nihtiläpauliina fromafinnishplayertoanenglishavatarlanguagealternationinimmersivevideogamingsess