Romo, M., tiedekunta, I., Technology, F. o. I., Informaatioteknologia, Technology, I., Jyväskylä, U. o., & yliopisto, J. (2014). Liikunnallisten videopelien vaikutukset liikuntaan motivointiin ja fyysiseen hyvinvointiin.
Chicago Style (17th ed.) CitationRomo, Mira, Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, University of Jyväskylä, and Jyväskylän yliopisto. Liikunnallisten Videopelien Vaikutukset Liikuntaan Motivointiin Ja Fyysiseen Hyvinvointiin. 2014.
MLA (9th ed.) CitationRomo, Mira, et al. Liikunnallisten Videopelien Vaikutukset Liikuntaan Motivointiin Ja Fyysiseen Hyvinvointiin. 2014.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.