Fantasy imitating reality Gender and discourse in the console role-playing game Lost Odyssey

 Peliteollisuuden suosio on kasvanut viime vuosina. Koska ihmiset viettävät yhä enemmän aikaa pelien parissa, on aiheellista tutkia myös pelien maailmaa. Tähän asti tutkimuksien näkökulma on ollut se, miten pelaajat kommunikoivat keskenään ja miten pelit vaikuttavat pelaajien identiteetteihin. Tä...

Täydet tiedot

Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Ekman, Marianne
Muut tekijät: Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta, Faculty of Humanities and Social Sciences, Kieli- ja viestintätieteiden laitos, Department of Language and Communication Studies, University of Jyväskylä, Jyväskylän yliopisto
Aineistotyyppi: Kandityö
Kieli:eng
Julkaistu: 2010
Aiheet:
Linkit: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/24211
_version_ 1826225806282588160
author Ekman, Marianne
author2 Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta Faculty of Humanities and Social Sciences Kieli- ja viestintätieteiden laitos Department of Language and Communication Studies University of Jyväskylä Jyväskylän yliopisto
author_facet Ekman, Marianne Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta Faculty of Humanities and Social Sciences Kieli- ja viestintätieteiden laitos Department of Language and Communication Studies University of Jyväskylä Jyväskylän yliopisto Ekman, Marianne Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta Faculty of Humanities and Social Sciences Kieli- ja viestintätieteiden laitos Department of Language and Communication Studies University of Jyväskylä Jyväskylän yliopisto
author_sort Ekman, Marianne
datasource_str_mv jyx
description  Peliteollisuuden suosio on kasvanut viime vuosina. Koska ihmiset viettävät yhä enemmän aikaa pelien parissa, on aiheellista tutkia myös pelien maailmaa. Tähän asti tutkimuksien näkökulma on ollut se, miten pelaajat kommunikoivat keskenään ja miten pelit vaikuttavat pelaajien identiteetteihin. Tässä tutkimuksessa tarkoituksena oli tarkkailla kielenkäytön ja sukupuolen suhdetta konsoliroolipelissä nimeltään Lost Odyssey. Erityinen kiinnostuksen kohde oli, miten sukupuoli luodaan diskurssin avulla kyseisessä pelissä. Lisäksi tutkimuksessa tarkkailtiin, vastasiko sukupuolien esittäminen todellisuutta. Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli myös luoda pohjaa mahdollisille tuleville ja syventäville tutkimuksille. Tutkimuksessa tallennettiin pelin kaikki keskustelukohtaukset, joissa pelin päähahmot olivat pääroolissa. Näistä kaikista kohtauksista valittiin satunnaisesti kahdeksan kappaletta varsinaiseen analysointiin. Nämä kohtaukset litteroitiin ja tutkittiin diskurssianalyysimenetelmin. Lisäksi hahmojen ulkoasua ja ääntä arvioitiin, koska peleissä ne ovat merkittävässä osassa uskottavien pelihahmojen luomisessa. Konsolipeleissähän visuaalisuus on erittäin tärkeässä roolissa. Tulokset osoittivat, että fyysinen ulkomuoto ja ääni ovat oleellinen osa hahmojen sukupuoliidentiteettien luomisessa. Lisäksi voitiin havaita, että pelihahmot vastasivat suurin piirtein todellisuudessakin vallitsevia käsityksiä sukupuolesta ja sukupuolirooleista. Tässä mielessä voidaankin sanoa, että fantasia imitoi todellisuutta. Tutkimuksen rajallisuuden takia tutkimustuloksia ei voida soveltaa kaikkiin konsoliroolipeleihin vaan lisätutkimusta tarvitaan. Tutkimuksen tuloksia voidaan soveltaa jatkotutkimuksessa. Tutkimusaihetta voi laajentaa roolipelihahmojen identiteettien analysointiin ja kenties eri roolipelien vertailuun.   
first_indexed 2012-12-06T00:01:00Z
format Kandityö
free_online_boolean 1
fullrecord [{"key": "dc.contributor.author", "value": "Ekman, Marianne", "language": null, "element": "contributor", "qualifier": "author", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.accessioned", "value": "2010-06-04T11:25:05Z", "language": null, "element": "date", "qualifier": "accessioned", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.available", "value": "2010-06-04T11:25:05Z", "language": null, "element": "date", "qualifier": "available", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.issued", "value": "2010", "language": null, "element": "date", "qualifier": "issued", "schema": "dc"}, {"key": "dc.identifier.uri", "value": "https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/24211", "language": null, "element": "identifier", "qualifier": "uri", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.abstract", "value": "\u00a0Peliteollisuuden suosio on kasvanut viime vuosina. Koska ihmiset viett\u00e4v\u00e4t yh\u00e4 enemm\u00e4n aikaa\r\npelien parissa, on aiheellista tutkia my\u00f6s pelien maailmaa. T\u00e4h\u00e4n asti tutkimuksien n\u00e4k\u00f6kulma\r\non ollut se, miten pelaajat kommunikoivat kesken\u00e4\u00e4n ja miten pelit vaikuttavat pelaajien\r\nidentiteetteihin. T\u00e4ss\u00e4 tutkimuksessa tarkoituksena oli tarkkailla kielenk\u00e4yt\u00f6n ja sukupuolen\r\nsuhdetta konsoliroolipeliss\u00e4 nimelt\u00e4\u00e4n Lost Odyssey. Erityinen kiinnostuksen kohde oli, miten\r\nsukupuoli luodaan diskurssin avulla kyseisess\u00e4 peliss\u00e4. Lis\u00e4ksi tutkimuksessa tarkkailtiin,\r\nvastasiko sukupuolien esitt\u00e4minen todellisuutta. T\u00e4m\u00e4n tutkimuksen tarkoituksena oli my\u00f6s\r\nluoda pohjaa mahdollisille tuleville ja syvent\u00e4ville tutkimuksille.\r\nTutkimuksessa tallennettiin pelin kaikki keskustelukohtaukset, joissa pelin p\u00e4\u00e4hahmot olivat\r\np\u00e4\u00e4roolissa. N\u00e4ist\u00e4 kaikista kohtauksista valittiin satunnaisesti kahdeksan kappaletta\r\nvarsinaiseen analysointiin. N\u00e4m\u00e4 kohtaukset litteroitiin ja tutkittiin\r\ndiskurssianalyysimenetelmin. Lis\u00e4ksi hahmojen ulkoasua ja \u00e4\u00e4nt\u00e4 arvioitiin, koska peleiss\u00e4 ne\r\novat merkitt\u00e4v\u00e4ss\u00e4 osassa uskottavien pelihahmojen luomisessa. Konsolipeleiss\u00e4h\u00e4n\r\nvisuaalisuus on eritt\u00e4in t\u00e4rke\u00e4ss\u00e4 roolissa.\r\nTulokset osoittivat, ett\u00e4 fyysinen ulkomuoto ja \u00e4\u00e4ni ovat oleellinen osa hahmojen sukupuoliidentiteettien\r\nluomisessa. Lis\u00e4ksi voitiin havaita, ett\u00e4 pelihahmot vastasivat suurin piirtein\r\ntodellisuudessakin vallitsevia k\u00e4sityksi\u00e4 sukupuolesta ja sukupuolirooleista. T\u00e4ss\u00e4 mieless\u00e4\r\nvoidaankin sanoa, ett\u00e4 fantasia imitoi todellisuutta. Tutkimuksen rajallisuuden takia\r\ntutkimustuloksia ei voida soveltaa kaikkiin konsoliroolipeleihin vaan lis\u00e4tutkimusta tarvitaan.\r\nTutkimuksen tuloksia voidaan soveltaa jatkotutkimuksessa. Tutkimusaihetta voi laajentaa\r\nroolipelihahmojen identiteettien analysointiin ja kenties eri roolipelien vertailuun.\u00a0\u00a0\u00a0", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "abstract", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.provenance", "value": "Submitted by Katja Mantyla (kmantyla@cc.jyu.fi) on 2010-06-04T11:25:05Z\nNo. of bitstreams: 2\nMarianneEkmanKandidaatintutkielma.pdf: 338986 bytes, checksum: 0bc74d5121502c64dabb438c9ad26971 (MD5)\nlicense.xml: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5)", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "provenance", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.provenance", "value": "Made available in DSpace on 2010-06-04T11:25:05Z (GMT). No. of bitstreams: 2\nMarianneEkmanKandidaatintutkielma.pdf: 338986 bytes, checksum: 0bc74d5121502c64dabb438c9ad26971 (MD5)\nlicense.xml: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5)", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "provenance", "schema": "dc"}, {"key": "dc.language.iso", "value": "eng", "language": null, "element": "language", "qualifier": "iso", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights", "value": "In Copyright", "language": "en", "element": "rights", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "Lost Odyssey", "language": "en", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "discourse analysis", "language": "en", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "gender", "language": "en", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.title", "value": "Fantasy imitating reality : Gender and discourse in the console role-playing game Lost Odyssey", "language": null, "element": "title", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.type", "value": "bachelor thesis", "language": null, "element": "type", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.identifier.urn", "value": "URN:NBN:fi:jyu-201006042003", "language": null, "element": "identifier", "qualifier": "urn", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.dcmitype", "value": "Text", "language": "en", "element": "type", "qualifier": "dcmitype", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.ontasot", "value": "Bachelor's thesis", "language": "en", "element": "type", "qualifier": "ontasot", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.ontasot", "value": "Kandidaatintutkielma", "language": "fi", "element": "type", "qualifier": "ontasot", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.faculty", "value": "Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "faculty", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.faculty", "value": "Faculty of Humanities and Social Sciences", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "faculty", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.department", "value": "Kieli- ja viestint\u00e4tieteiden laitos", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "department", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.department", "value": "Department of Language and Communication Studies", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "department", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.organization", "value": "University of Jyv\u00e4skyl\u00e4", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "organization", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.organization", "value": "Jyv\u00e4skyl\u00e4n yliopisto", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "organization", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.discipline", "value": "English", "language": "en", "element": "subject", "qualifier": "discipline", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.discipline", "value": "Englannin kieli", "language": "fi", "element": "subject", "qualifier": "discipline", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.coar", "value": "http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f", "language": null, "element": "type", "qualifier": "coar", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights.accesslevel", "value": "openAccess", "language": null, "element": "rights", "qualifier": "accesslevel", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.publication", "value": "bachelorThesis", "language": null, "element": "type", "qualifier": "publication", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights.url", "value": "https://rightsstatements.org/page/InC/1.0/", "language": null, "element": "rights", "qualifier": "url", "schema": "dc"}]
id jyx.123456789_24211
language eng
last_indexed 2025-02-18T10:55:00Z
main_date 2010-01-01T00:00:00Z
main_date_str 2010
online_boolean 1
online_urls_str_mv {"url":"https:\/\/jyx.jyu.fi\/bitstreams\/f6416eb4-23c5-4782-8777-80f5123f42be\/download","text":"MarianneEkmanKandidaatintutkielma.pdf","source":"jyx","mediaType":"application\/pdf"}
publishDate 2010
record_format qdc
source_str_mv jyx
spellingShingle Ekman, Marianne Fantasy imitating reality : Gender and discourse in the console role-playing game Lost Odyssey Lost Odyssey discourse analysis gender English Englannin kieli
title Fantasy imitating reality : Gender and discourse in the console role-playing game Lost Odyssey
title_full Fantasy imitating reality : Gender and discourse in the console role-playing game Lost Odyssey
title_fullStr Fantasy imitating reality : Gender and discourse in the console role-playing game Lost Odyssey Fantasy imitating reality : Gender and discourse in the console role-playing game Lost Odyssey
title_full_unstemmed Fantasy imitating reality : Gender and discourse in the console role-playing game Lost Odyssey Fantasy imitating reality : Gender and discourse in the console role-playing game Lost Odyssey
title_short Fantasy imitating reality
title_sort fantasy imitating reality gender and discourse in the console role playing game lost odyssey
title_sub Gender and discourse in the console role-playing game Lost Odyssey
title_txtP Fantasy imitating reality : Gender and discourse in the console role-playing game Lost Odyssey
topic Lost Odyssey discourse analysis gender English Englannin kieli
topic_facet Englannin kieli English Lost Odyssey discourse analysis gender
url https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/24211 http://www.urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-201006042003
work_keys_str_mv AT ekmanmarianne fantasyimitatingrealitygenderanddiscourseintheconsoleroleplayinggamelostodyssey