Proseduraaliset loputtoman 3D-pelimaaston generoinnin tekniikat
Proseduraalinen generointi on hyödyllinen työkalu loputtomien kenttien luomiseen videopeleissä. Tämä tutkielma esittelee eri maaston generoinnin tekniikoita, joita voi soveltaa realististen 3D pelikenttien proseduraaliseen generointiin. Tämä tutkielma esittelee myös tekniikoihin liittyvää tutkimusta...
Päätekijä: | |
---|---|
Muut tekijät: | , , , , , |
Aineistotyyppi: | Kandityö |
Kieli: | fin |
Julkaistu: |
2025
|
Aiheet: | |
Linkit: | https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/101922 |