Proseduraaliset loputtoman 3D-pelimaaston generoinnin tekniikat

Proseduraalinen generointi on hyödyllinen työkalu loputtomien kenttien luomiseen videopeleissä. Tämä tutkielma esittelee eri maaston generoinnin tekniikoita, joita voi soveltaa realististen 3D pelikenttien proseduraaliseen generointiin. Tämä tutkielma esittelee myös tekniikoihin liittyvää tutkimusta...

Täydet tiedot

Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Malmsten, Mikael
Muut tekijät: Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, University of Jyväskylä
Aineistotyyppi: Kandityö
Kieli:fin
Julkaistu: 2025
Aiheet:
Linkit: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/101922