Proseduraaliset loputtoman 3D-pelimaaston generoinnin tekniikat

Proseduraalinen generointi on hyödyllinen työkalu loputtomien kenttien luomiseen videopeleissä. Tämä tutkielma esittelee eri maaston generoinnin tekniikoita, joita voi soveltaa realististen 3D pelikenttien proseduraaliseen generointiin. Tämä tutkielma esittelee myös tekniikoihin liittyvää tutkimusta...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Malmsten, Mikael
Other Authors: Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, University of Jyväskylä
Format: Bachelor's thesis
Language:fin
Published: 2025
Subjects:
Online Access: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/101922